EP02极乐世界历史地理考察报告

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欢迎,过路人。

吾等尊贵飞天拉面神之谦卑侍者自发谓人类文明模因之观照。吾等以神圣海盗之名撰,以有所记录。成果不乞吾神一顾,以深知凡人琐碎之事煮不在乎。愿以是以探其实在之始虚妄之源也。

RAmen??!

EPOSIDE02

极乐世界历史地理考察报告

极乐迪斯科DiscoElysium

游戏类型:CRPG

?本文不涉及任何具体故事情节的剧透,欢迎所有感兴趣的朋友阅读。

?本文原文为机核网文章,原题为《〈极乐迪斯科〉世界观笔记》,转载已获得原作者授权。

#前言#

年7月,《极乐迪斯科》发售的三个月前,主设计师兼主编剧RobertKurvitz在一篇访谈中,这样描述构建极乐世界(Elysium)的动机:

我希望能有虚构的宇宙谈论我们自己的现实生活体验。关于我们面对的政治问题,我们周围的地缘政治格局,现代世界的困境,等等。在我们完成探索之后,不会让我们感到麻木、孤独和被抛弃的宇宙。这些宇宙实际上为我们配备了生活工具,并为发生在我们身上的事情提供了背景信息。

这给了我们继续生活的力量,而不是让我们感到空虚,以至于我们说:“天哪,我好想回到精灵之地,但我回不去了。我已经把它全部体验完了。”

RobertKurvitz将极乐世界描述为“既不是幻想也不是任何类型的朋克,而是奇幻现实主义(fantasticrealism)”。他列举了这个世界有别于其他科幻奇幻设定的三大特征:

1.具有动态的历史时期,能够不断演进。

2.在地缘政治方面高度可信。

3.这个世界渴望超越历史自身。

极乐世界,我们的世界建设计划,就是要重温世界,欣赏世界,发现世界上的新奇有趣的东西。它是为那些读完所有维基百科的人而准备的。一个和我们自己的世界一样可信和可怕的世界,一个分析我们的世界的工具。

关于极乐世界如何来到我们身边的故事,请阅读白老师的文章(来自苏联的最后一封信:《极乐迪斯科》与创造它的人们

机核GCORES)。在这之后,我们也终于得以一窥其貌。

我着手制作这篇笔记的初衷,只是想将游玩过程中支离破碎的世界观信息拼接粘贴到一起,组成一个脉络相对清晰的框架,并加以一些现实世界原型的联想,以此作为我个人理解游戏的工具。

之所以要在一篇介绍游戏世界观的文章中加入现实原型的说明,是因为我认为游戏充满了极强的现实主义色彩,分析现实原型能更好地帮助我们理解极乐世界;同时正如RobertKurvitz所言,反过来也能帮我们更好地理解这些现实原型。游戏中的概念是不可能与原型直接对等的,它们只是从某些方面获取了一些灵感,在另一些方面进行了拓展。

游戏的英语Wiki存在一些来源不明、甚至与游戏内描述明显不一致的内容。因此这篇笔记所有内容来源仅仅基于我在游戏内见过的内容,其他资料来源一律不予取信。

因为开发日志中的不少描述也与游戏实际内容并不一致,文中提及的来自于开发日志的内容也会单独注明。本文专有名词的原文及对应中文全部基于游戏.03.27版本(version6d)和.03.31版本(versiona28efdcb)。

#极乐世界(Elysium)概述#

所有一切。灰域和洲——就在表面——外层的磁气圈……燃烧着,狂怒的真理,八千年书写的历史。

Everything.Thepaleandtheisolas——onthesurface——theoutermagnetosphere...Burning,furioustruth,eightthousandyearsofwrittenhistory.

据推测,极乐世界(Elysium)的宇宙在亿年前开始膨胀;26亿年前的氧气浩劫导致几乎所有厌氧生物灭绝,好氧生物开始发展;8.2万年前的人类与现代人已经没有明显差异;可以称之为文明的历史大致能追溯到年前……

这是一个有46亿人口的世界,表面由洲(isola[1])与灰域(pale[2])组成。

游戏内,洲的意思是被灰域所包围的物质板块(其中包括没有被灰域所覆盖的海洋)。

灰域是洲之间分离的薄纱,目前覆盖了世界表面大约72%的面积。灰域是物质和生命的敌人,它不像世界上的任何东西,它是存在的对立面。灰域似乎一直都在进行扩张。

针对灰域的研究可以追溯到年前,古代佩里卡纳西斯人(ancientPerikarnassis)在佩里卡纳西斯大洲(Perikarnassiansuper-isola)的西部遇到了灰域,将它称为西部平原(WesternPlain)。后来人类发现不仅仅在西部,整个已知世界四周都被灰域所包围。

历史上,人类曾经有过穿越灰域的尝试,只不过从留守本土的人们的视角看来,尝试穿越的队伍要么有去无回,要么以精神失常的状态失败返回。因此过去的人们相信世界上只存在一个洲,也就是自己身处的这个。

在4个世纪前,蒙迪洲(Mundi)的国家苏雷恩(Suresne)在德洛莉丝·黛(DoloresDei)的主导下开启了探险活动。前7次失败的探险活动中,他们开发出一套模仿诗歌创作过程的心理养生法,名为环海(VoltadoMar[3])。第8支探险队借此发现了名为伊苏林迪(Insulinde)的洲,并成功返航。从此人类开启了地理大发现的时代,陆续发现了其他洲。时至今日,极乐世界已知的洲一共有7个,分别为蒙迪(Mundi)、西奥(Seol)、萨马拉(Samara)、伊尔玛(Iilmaraa)、格拉德(Graad)、卡特拉(Katla)、伊苏林迪(Insulinde)。

大西洋的风(绿色)、洋流(蓝色)和葡萄牙航海家恩里克王子生前的大致航行路线(约-年)(红色)。船只往南航行越远,返航的航程范围就越广。

实际上,抛开以蒙迪为中心的视角,大部分洲也有其各自的原住民。例如西奥人(Seolites)在西奥已经闭关锁国了年以上。而在德洛莉丝·黛的探险活动之前,确实也有人类成功穿越灰域的先例。例如伊尔玛的一部分艾瑞奥帕吉特人(Areopagites)在年前穿越灰域来到了伊苏林迪西南部的塞美尼群岛(SemeneseIslands),定居此地成为了塞美尼人(Semenese)。

对灰域的科学研究被称为灰域学说(entroponetics[4])。穿越灰域依靠的不仅仅是技术知识,还需要强化的精神准备。之前所说的环海(VoltadoMar)即为一种非常有效的精神手段。在技术层面上,现代人类唯一真正的进步是一种名为静风舰(aerostaticcraft)的空中交通工具。它提高了穿越灰域的速度,通过减少暴露时间来减少灰域对人类精神上的影响。

时至今日,人类穿越灰域已经非常普遍,普通旅客每年在灰域中最多允许暴露6天。洲际电话已非常普及,洲际网络通信也可以实现。

游戏logo

游戏运行程序图标

那么将洲与灰域加在一起,完整的极乐世界看上去又是怎样的一番图景?根据游戏中的描述,目前也没有学者能够描绘出准确的图像效果和几何结构。从已知的研究结果来看,极乐世界看上去是一个深灰色的星冕(adarkgreycorona),像一个断裂了很久的球体,大部分表面覆盖着灰域,爆发出灰色的耀斑和日珥。

游戏中毫不避讳地称,这就像是给世界戴上了一顶王冠,很疯狂,很迪斯科。于是我们明白了游戏为什么名为《DiscoElysium》,游戏logo背景图像的意义,以及游戏运行程序的图标为何是一个支离破碎的迪斯科球。[5]

距今最近的超大陆——泛大陆(Pangaea)分裂为当今大陆板块的模拟动画

接下来我将以洲为线索,描述已知世界的故事。

#蒙迪Mundi#

蒙迪(Mundi[6])是极乐世界陆地面积最大的洲,海拔18.9千米的休眠盾形火山蒙迪之躯(CorpusMundi)是世界最高峰。从年前开始,是蒙迪的人们真正意义上地将整个极乐世界连结在了一起,所以蒙迪毫无疑问地具有某种意义上的“话语霸权”。之所以称之为Mundi,是因为这个词是“世界”的意思。

对于以前的蒙迪人来说,这里就是他们所知世界的全部。而蒙迪诸国中最能代表“蒙迪中心论”的,无疑是被称为奥西登(Occident)的这些国家——长期以来被看作是已知世界里最重要的那部分。

#奥西登#

Occident

奥西登(Occident[7])是一个地理概念,指蒙迪的一个次大陆(theOccidentalsub-continentonMundi),现在常用来指代这个地方的国家——例如ORG指奥西登-瑞瓦肖-格拉德,世界科研水平最强的几个国家。

在游戏开始的时间,主要的奥西登国家有6个:苏拉菲(Sur-la-Clef)、奥兰治(Oranje)、戈特伍德(Gottwald)、柯尼希斯(K?nigstein)、维斯珀(Vesper)、梅西纳(Messina)。

国际道德伦理委员会(MoralistInternational)为支持某些特定的奥西登国家开发了一个名为EPIS的特殊项目。起初它是一种统一改用千克和厘米的度量衡制度,由于获得了成功,又将它扩展为钢铁加工的经济联盟。EPIS的下一步野望是建立一个超国家政治联盟(supranationalpoliticalalliance)——奥西登合众国(theUnitedStatesofOccident)。

#苏拉菲#

Sur-la-Clef

前身为苏雷恩(Suresne),即伊苏林迪的发现者和开拓者,建立了瑞瓦肖(Revachol)。今天的苏拉菲是一个现代化、城市化的国家,人类发展和自由的指标得分很高。它以EPIS的行政中心而闻名,EPIS的主要研究机构的总部都设置在苏拉菲。关于它的城市,我们只知道一个贝当古(Betancourt)(瑞瓦肖有一个同名地区),盔甲生产商费尔韦瑟(Fairweather)在那里有设施。[8]

#奥兰治#

Oranje

奥兰治已知与苏拉菲、戈特伍德接壤,是一个模范国家,作为EPIS的核心成员,它贡献了28%的年度预算,可能是国际社会最杰出的成员之一。奥兰治拥有世界上最发达的经济水平。过去它奉行殖民主义,不过现在它成功地从重工业过渡到了现代服务业,成为了国际社会可持续变革的引擎。

首都弗里德堡(Vredefort)是一个会议城市,以公园、玻璃、杜拉铝出名。其他城市中,斯塔德卡纳尔(Staadskanaal)坐落于一条跨越奥西登的运河边;帕累托格兰德(PretoGrande)有通往伊苏林迪的航路;莱利斯塔德(Lelystad)则是由戈特伍德边境的农田组成的一个自治区。[9]

奥兰治护照

#戈特伍德#

Gottwald

有收藏了很多来自伊尔玛的藏品的博物馆,本世纪有一位著名的戈特伍德探险家及博物学家乌维·普拉滕卡尔克(UwePlattenkalk)参与过伊尔玛的植物学考察。上个世纪有一些著名的戈特伍德哲学家(Gottwaldianphilosophers)。玩家使用的切链钳产自这里。

#柯尼希斯#

K?nigstein

工业发达,有自动化游戏(automatedgames)的产业。日后成为14个瑞瓦肖寡头公司之一的菲尔德电气(FELDElectrical)在这里起家。这个国家的心理学研究也很出名,在30年代,部分精神创伤性失忆症、群体人格理论得到了发展(不过与之相对的,心理学方面奥兰治的弗里德堡学派也比较出名)。[10]

#维斯珀梅西纳#

VesperMessina

维斯珀-梅西纳共和国(RepublicofVesper-Messina)[11],曾经是一个二元王国,位于奥西登东南部海岸,曾经占据了大部分半岛,后来和平分裂为两个君主立宪制(constitutionalmonarchies)国家:维斯珀共和国(RepublicsofVesper)、梅西纳共和国(RepublicsofMessina)(游戏里提到过的所有君主立宪制国家都冠以Republic的名义)。维斯珀是两者中较为富有的一方,以接近灰域和独特的金融衍生品而闻名。

在德洛莉丝时代蒙迪洲有三座所谓的“皇冠城市(CrownCities)”,分别为艾弗斯派瑞特(Advesperascit)、德奥拉(Deora)、西尔维亚(Rheasilvia)。[12]艾弗斯派瑞特位于维斯珀-梅西纳,名字意为夜幕降临(Evening


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